Losování pavouka

Úvod > Turnaje > Losování pavouka

Losování pavouka

Pravidla upřesňují nasazení a losování vyřazovacího pavouka. Platí shodně pro dvouhry i čtyřhry – místo „hráče“ se u čtyřher čte „pár“.

Stručně: po skupinách se postupující seřadí podle výsledků. Čtyři nejvýše postavení jsou nasazení, ostatní se dolosují na volná místa.

  • Pavouk má 8 míst; první kolo tvoří zápasy 1–2, 3–4, 5–6, 7–8.
  • Nasazená místa jsou 1, 4, 5, 8; dolosovaná místa jsou 2, 3, 6, 7.
  • Hráči ze stejné skupiny nemají hrát proti sobě hned první zápas pavouka.
  • Pokud jsou mezi nasazenými dva hráči ze stejné skupiny, umístí se do opačných polovin pavouka.

Tato stránka doplňuje propozice turnaje. V neobvyklé nebo sporné situaci rozhoduje ředitelství turnaje.

Schéma pavouka

První kolo

12
34
56
78

Poloviny pavouka

Horní polovina: místa 1, 2, 3, 4

Dolní polovina: místa 5, 6, 7, 8

Oranžově jsou označena nasazená místa. Modře jsou místa pro dolosování posledního koše.

Jak se určí nasazení

Postupující se seřadí do jednoho pořadí: nejdřív vítězové skupin, pak druzí, pak třetí atd. Meziskupinová tabulka obsahuje všechny hráče ze skupin a jejich výsledky přepočtené na průměr na zápas; při nasazování se z ní používá příslušná vrstva pořadí, například vítězové mezi sebou nebo druzí mezi sebou.

Čtyři nejvýše postavení hráči jsou nasazení a obsadí místa 1, 4, 5, 8. Zbylí čtyři tvoří poslední koš a losují se na místa 2, 3, 6, 7.

SkupinyKdo postupuje (8 hráčů) Nasazení (1, 4, 5, 8)Poslední koš (2, 3, 6, 7)
2první 4 z každé 2 vítězové + 2 druzí2 třetí + 2 čtvrtí
3první 2 z každé + 2 nejlepší třetí 3 vítězové + nejlepší druhý2 zbylí druzí + 2 nejlepší třetí
4první 2 z každé 4 vítězové4 druzí
5vítězové + 3 nejlepší druzí 4 nejlepší vítězové1 zbylý vítěz + 3 nejlepší druzí
6vítězové + 2 nejlepší druzí 4 nejlepší vítězové2 zbylí vítězové + 2 nejlepší druzí

Tabulka ukazuje obvyklé varianty pro osm postupujících. Konkrétní počet postupujících určuje vedení turnaje podle počtu hráčů, počtu skupin a času. Při více než 8 postupujících viz část Předkolo.

Jak se počítá meziskupinová tabulka

Meziskupinová tabulka obsahuje všechny hráče dané soutěže, kteří hráli ve skupinách. Každému hráči se výsledky přepočítají na průměr na jeden započítaný zápas. Díky tomu lze porovnat i hráče ze skupin s různým počtem účastníků nebo zápasů.

Při určování postupu a nasazení se ale pořadí skupin stále respektuje: nejdříve se řadí vítězové skupin, potom druzí, potom třetí atd. Meziskupinová tabulka tedy neurčuje, že by druhý z jedné skupiny automaticky přeskočil vítěze jiné skupiny; slouží hlavně k řazení hráčů na stejné úrovni umístění, například vítězů mezi sebou nebo druhých mezi sebou.

1. Body na zápas
Součet bodů dělený počtem započítaných zápasů.
2. Rozdíl setů na zápas
Vyhrané mínus prohrané sety, děleno počtem započítaných zápasů.
3. Rozdíl her na zápas
Vyhrané mínus prohrané hry, děleno počtem započítaných zápasů.
4. Los
Při shodě předchozích kritérií.
Jak se započítává skreč v meziskupinové tabulce

Ve skupinové tabulce platí pravidlo skreče beze změny. Výhra skrečí se tedy počítá pro pořadí ve skupině. V meziskupinové tabulce ale platí zásada „ze skreče netěží nikdo“:

· Hráč, který skrečoval
Zápas se mu započítá jako prohra v té podobě, jak ji určuje pravidlo skreče (nenastoupení = kontumace; odstoupení = ponechané reálné sety a hry). Tento zápas se mu počítá – do součtů i do počtu zápasů.
· Jeho soupeř (vítěz skrečí)
Výhra skrečí se mu pro meziskupinové porovnání nezapočítá do průměrů. Průměry se mu spočítají jen z reálně odehraných zápasů.
Prakticky: u každého hráče vyškrtni zápasy, které vyhrál skrečí soupeře, a ze zbytku spočítej průměry. Skrečované prohry zůstávají.

Příklad skupiny B: Ve skupině je pět hráčů, každý měl odehrát čtyři zápasy. Daněk M. skrečoval dva zápasy – proti Daňkovi J. a proti Mrázkovi. Výhry skrečí se Daňkovi J. a Mrázkovi do meziskupinových průměrů nepočítají. Daňkovi M. se jeho skrečované prohry počítají.

Níže uvedené výsledky slouží jako modelový výpočet. U skrečovaných proher je pro přehlednost použita kontumace 0 bodů, sety 0:2 a hry 0:12; pokud pravidlo skreče určí jinou hodnotu, použije se právě tato hodnota.

HráčZapočítané výsledky pro meziskupinovou tabulkuSoučetDělí sePrůměry
Daněk J. Mrázek 2:0 (12:6), Vybíral 2:0 (12:7), Gremlica st. 2:0 (12:5). Výhra skrečí nad Daňkem M. se škrtá. 6 b.; sety +6; hry +18 3 2,00 b.; +2,00 setu; +6,00 hry
Mrázek Daněk J. 0:2 (6:12), Vybíral 2:0 (12:6), Gremlica st. 2:0 (12:6). Výhra skrečí nad Daňkem M. se škrtá. 4 b.; sety +2; hry +6 3 1,33 b.; +0,67 setu; +2,00 hry
Vybíral Daněk J. 0:2 (7:12), Mrázek 0:2 (6:12), Gremlica st. 2:1 (16:14), Daněk M. 2:0 (12:4). 4 b.; sety −1; hry −1 4 1,00 b.; −0,25 setu; −0,25 hry
Gremlica st. Daněk J. 0:2 (5:12), Mrázek 0:2 (6:12), Vybíral 1:2 (14:16), Daněk M. 2:0 (12:5). 2 b.; sety −3; hry −8 4 0,50 b.; −0,75 setu; −2,00 hry
Daněk M. Daněk J. 0:2 skreč (0:12), Mrázek 0:2 skreč (0:12), Vybíral 0:2 (4:12), Gremlica st. 0:2 (5:12). 0 b.; sety −8; hry −39 4 0,00 b.; −2,00 setu; −9,75 hry

Podstatné je, že počet započítaných zápasů se neurčuje pro celou skupinu společně, ale samostatně u každého hráče. Daněk J. a Mrázek dělí třemi, protože jim byla výhra skrečí vyškrtnuta. Daněk M., Vybíral a Gremlica st. dělí čtyřmi, protože se jim počítají čtyři zápasy.

Záměr nasazení a meziskupinové tabulky

Vítěz skupiny prokázal nejvyšší výkonnost, a má proto právo na nasazení a snazší start. Meziskupinová tabulka férově srovná hráče z různých skupin. Průměr na zápas vyrovnává různě velké skupiny. Výhry získané skrečí se pro meziskupinové porovnání nepoužijí proto, aby nikoho náhodně nezvýhodnila neúčast nebo odstoupení soupeře.

Rozmístění nasazených hráčů

Nasazení se umísťují na místa 1, 4, 5, 8. Postup se zvolí podle toho, kolik je mezi nasazenými hráčů ze stejné skupiny.

A – všichni nasazení z různých skupin
Losuj volně hráče postupně na místa 1, 8, 4, 5.
B – právě jedna dvojice ze stejné skupiny
Dvojici tvoří vítěz X1 a další nasazený hráč z téže skupiny X2. Postup: X1 → místo 1, X2 → místo 5 (opačná polovina), zbylé dva nasazené losuj na místa 48.
C – dvě dvojice ze stejné skupiny
Vítěze skupin losuj na místa 18. Hráče ze skupiny vítěze z místa 1 dej na místo 5; hráče ze skupiny vítěze z místa 8 dej na místo 4.

Nasazení hráči jsou po vylosování pevně daní. Při případném opakování losu posledního koše se nasazení nemění.

Záměr rozmístění nasazených

Cílem je rozptýlit hráče ze stejné skupiny do opačných polovin a přitom zachovat losovací prvek. Tři uvedené případy pokrývají běžné varianty 2 až 6 skupin a rozsadí nasazené tak, že nemůže dojít ke konfliktu ani k uváznutí losu.

Losování posledního koše

Poslední koš se losuje na místa 2, 3, 6, 7. U každého volného místa je zakázaná skupina určena podle nasazeného souseda v prvním kole:

Pro veřejný los: u každého kroku se nahlas oznámí volné místo, zakázaná skupina a počet hráčů, kteří na dané místo mohou být nalosováni.

  1. Pro každé volné místo spočítej, kolik hráčů v osudí není jeho zakázané skupiny.
  2. Jako první obsazuj místo s nejmenším počtem možných hráčů. Při shodě vyber nižší číslo místa.
  3. Losuj hráče. Pokud je ze zakázané skupiny, vrať ho do osudí a losuj znovu.
  4. Přípustného hráče připni na vybrané místo a pokračuj stejným postupem.

Pojistka proti uváznutí: pokud by pro vybrané místo nezbýval žádný přípustný hráč, vrať všechny hráče posledního koše do osudí a losuj celý poslední koš znovu od začátku. Ruší se pouze losování posledního koše; nasazení na místech 1, 4, 5, 8 zůstává beze změny.

Záměr losování posledního koše

Pravidlo nesetkání hráčů ze stejné skupiny v prvním kole jde u tří a více skupin výjimečně zaseknout. Losování nejsevřenějšího místa jako prvního tomu předchází: vzácní přípustní hráči se nevyčerpají na volnějších místech. Pojistka s opakováním pak dokončení garantuje vždy, protože platné rozlosování existuje. U dvou skupin uváznout nemůže a pojistka se nikdy nespustí.

Předkolo při více než osmi postupujících

Předkolo je volitelné rozšíření. Použij ho, když do vyřazovací části postupuje více než 8 hráčů a vedení turnaje chce rozhodnout poslední místa v pavouku zápasem místo přímého vyřazení podle tabulky.

N = počet postupujících,   E = N − 8
Předkolo = E zápasů mezi 2E nejslabšími hráči podle meziskupinové tabulky. E vítězů postupuje do pavouka, E poražených končí. Zbylých 8 − E hráčů jde do pavouka přímo. Nasazení do předkola: nejlepší proti nejslabšímu atd.

Předkolo odehraj před losováním pavouka. Jeho vítězové pak vstupují do losu jako známí hráči, patří do posledního koše a vše ostatní běží beze změny.

Příklad: 3 skupiny, postupují 3 z každé = 9 hráčů. E = 1: dva nejslabší třetí hrají jeden zápas předkola, vítěz jde do pavouka, poražený končí; nejlepší třetí má volný los.

Záměr předkola

Když je čas, je vhodné dát šanci i hráčům na hraně postupu, místo aby byli vyřazeni jen podle tabulky. Předkolo se proto týká nejslabších postupujících a přidává co nejméně zápasů. Hraje se před losem, aby byl vítěz známý a dalo se u něj dodržet pravidlo oddělení.

Výklad pravidel

Výklad pravidel je ve výhradní kompetenci ředitelství turnaje.