Pravidla upřesňují nasazení a losování vyřazovacího pavouka. Platí shodně pro dvouhry i čtyřhry – místo „hráče“ se u čtyřher čte „pár“.
Stručně: po skupinách se postupující seřadí podle výsledků. Čtyři nejvýše postavení jsou nasazení, ostatní se dolosují na volná místa.
Tato stránka doplňuje propozice turnaje. V neobvyklé nebo sporné situaci rozhoduje ředitelství turnaje.
Horní polovina: místa 1, 2, 3, 4
Dolní polovina: místa 5, 6, 7, 8
Oranžově jsou označena nasazená místa. Modře jsou místa pro dolosování posledního koše.
Postupující se seřadí do jednoho pořadí: nejdřív vítězové skupin, pak druzí, pak třetí atd. Meziskupinová tabulka obsahuje všechny hráče ze skupin a jejich výsledky přepočtené na průměr na zápas; při nasazování se z ní používá příslušná vrstva pořadí, například vítězové mezi sebou nebo druzí mezi sebou.
Čtyři nejvýše postavení hráči jsou nasazení a obsadí místa 1, 4, 5, 8. Zbylí čtyři tvoří poslední koš a losují se na místa 2, 3, 6, 7.
| Skupiny | Kdo postupuje (8 hráčů) | Nasazení (1, 4, 5, 8) | Poslední koš (2, 3, 6, 7) |
|---|---|---|---|
| 2 | první 4 z každé | 2 vítězové + 2 druzí | 2 třetí + 2 čtvrtí |
| 3 | první 2 z každé + 2 nejlepší třetí | 3 vítězové + nejlepší druhý | 2 zbylí druzí + 2 nejlepší třetí |
| 4 | první 2 z každé | 4 vítězové | 4 druzí |
| 5 | vítězové + 3 nejlepší druzí | 4 nejlepší vítězové | 1 zbylý vítěz + 3 nejlepší druzí |
| 6 | vítězové + 2 nejlepší druzí | 4 nejlepší vítězové | 2 zbylí vítězové + 2 nejlepší druzí |
Tabulka ukazuje obvyklé varianty pro osm postupujících. Konkrétní počet postupujících určuje vedení turnaje podle počtu hráčů, počtu skupin a času. Při více než 8 postupujících viz část Předkolo.
Meziskupinová tabulka obsahuje všechny hráče dané soutěže, kteří hráli ve skupinách. Každému hráči se výsledky přepočítají na průměr na jeden započítaný zápas. Díky tomu lze porovnat i hráče ze skupin s různým počtem účastníků nebo zápasů.
Při určování postupu a nasazení se ale pořadí skupin stále respektuje: nejdříve se řadí vítězové skupin, potom druzí, potom třetí atd. Meziskupinová tabulka tedy neurčuje, že by druhý z jedné skupiny automaticky přeskočil vítěze jiné skupiny; slouží hlavně k řazení hráčů na stejné úrovni umístění, například vítězů mezi sebou nebo druhých mezi sebou.
Ve skupinové tabulce platí pravidlo skreče beze změny. Výhra skrečí se tedy počítá pro pořadí ve skupině. V meziskupinové tabulce ale platí zásada „ze skreče netěží nikdo“:
Příklad skupiny B: Ve skupině je pět hráčů, každý měl odehrát čtyři zápasy. Daněk M. skrečoval dva zápasy – proti Daňkovi J. a proti Mrázkovi. Výhry skrečí se Daňkovi J. a Mrázkovi do meziskupinových průměrů nepočítají. Daňkovi M. se jeho skrečované prohry počítají.
Níže uvedené výsledky slouží jako modelový výpočet. U skrečovaných proher je pro přehlednost použita kontumace 0 bodů, sety 0:2 a hry 0:12; pokud pravidlo skreče určí jinou hodnotu, použije se právě tato hodnota.
| Hráč | Započítané výsledky pro meziskupinovou tabulku | Součet | Dělí se | Průměry |
|---|---|---|---|---|
| Daněk J. | Mrázek 2:0 (12:6), Vybíral 2:0 (12:7), Gremlica st. 2:0 (12:5). Výhra skrečí nad Daňkem M. se škrtá. | 6 b.; sety +6; hry +18 | 3 | 2,00 b.; +2,00 setu; +6,00 hry |
| Mrázek | Daněk J. 0:2 (6:12), Vybíral 2:0 (12:6), Gremlica st. 2:0 (12:6). Výhra skrečí nad Daňkem M. se škrtá. | 4 b.; sety +2; hry +6 | 3 | 1,33 b.; +0,67 setu; +2,00 hry |
| Vybíral | Daněk J. 0:2 (7:12), Mrázek 0:2 (6:12), Gremlica st. 2:1 (16:14), Daněk M. 2:0 (12:4). | 4 b.; sety −1; hry −1 | 4 | 1,00 b.; −0,25 setu; −0,25 hry |
| Gremlica st. | Daněk J. 0:2 (5:12), Mrázek 0:2 (6:12), Vybíral 1:2 (14:16), Daněk M. 2:0 (12:5). | 2 b.; sety −3; hry −8 | 4 | 0,50 b.; −0,75 setu; −2,00 hry |
| Daněk M. | Daněk J. 0:2 skreč (0:12), Mrázek 0:2 skreč (0:12), Vybíral 0:2 (4:12), Gremlica st. 0:2 (5:12). | 0 b.; sety −8; hry −39 | 4 | 0,00 b.; −2,00 setu; −9,75 hry |
Podstatné je, že počet započítaných zápasů se neurčuje pro celou skupinu společně, ale samostatně u každého hráče. Daněk J. a Mrázek dělí třemi, protože jim byla výhra skrečí vyškrtnuta. Daněk M., Vybíral a Gremlica st. dělí čtyřmi, protože se jim počítají čtyři zápasy.
Vítěz skupiny prokázal nejvyšší výkonnost, a má proto právo na nasazení a snazší start. Meziskupinová tabulka férově srovná hráče z různých skupin. Průměr na zápas vyrovnává různě velké skupiny. Výhry získané skrečí se pro meziskupinové porovnání nepoužijí proto, aby nikoho náhodně nezvýhodnila neúčast nebo odstoupení soupeře.
Nasazení se umísťují na místa 1, 4, 5, 8. Postup se zvolí podle toho, kolik je mezi nasazenými hráčů ze stejné skupiny.
Nasazení hráči jsou po vylosování pevně daní. Při případném opakování losu posledního koše se nasazení nemění.
Cílem je rozptýlit hráče ze stejné skupiny do opačných polovin a přitom zachovat losovací prvek. Tři uvedené případy pokrývají běžné varianty 2 až 6 skupin a rozsadí nasazené tak, že nemůže dojít ke konfliktu ani k uváznutí losu.
Poslední koš se losuje na místa 2, 3, 6, 7. U každého volného místa je zakázaná skupina určena podle nasazeného souseda v prvním kole:
Pro veřejný los: u každého kroku se nahlas oznámí volné místo, zakázaná skupina a počet hráčů, kteří na dané místo mohou být nalosováni.
Pojistka proti uváznutí: pokud by pro vybrané místo nezbýval žádný přípustný hráč, vrať všechny hráče posledního koše do osudí a losuj celý poslední koš znovu od začátku. Ruší se pouze losování posledního koše; nasazení na místech 1, 4, 5, 8 zůstává beze změny.
Pravidlo nesetkání hráčů ze stejné skupiny v prvním kole jde u tří a více skupin výjimečně zaseknout. Losování nejsevřenějšího místa jako prvního tomu předchází: vzácní přípustní hráči se nevyčerpají na volnějších místech. Pojistka s opakováním pak dokončení garantuje vždy, protože platné rozlosování existuje. U dvou skupin uváznout nemůže a pojistka se nikdy nespustí.
Předkolo je volitelné rozšíření. Použij ho, když do vyřazovací části postupuje více než 8 hráčů a vedení turnaje chce rozhodnout poslední místa v pavouku zápasem místo přímého vyřazení podle tabulky.
Předkolo odehraj před losováním pavouka. Jeho vítězové pak vstupují do losu jako známí hráči, patří do posledního koše a vše ostatní běží beze změny.
Příklad: 3 skupiny, postupují 3 z každé = 9 hráčů. E = 1: dva nejslabší třetí hrají jeden zápas předkola, vítěz jde do pavouka, poražený končí; nejlepší třetí má volný los.
Když je čas, je vhodné dát šanci i hráčům na hraně postupu, místo aby byli vyřazeni jen podle tabulky. Předkolo se proto týká nejslabších postupujících a přidává co nejméně zápasů. Hraje se před losem, aby byl vítěz známý a dalo se u něj dodržet pravidlo oddělení.
Výklad pravidel je ve výhradní kompetenci ředitelství turnaje.